“Range System”则是按照战斗对手的距离自动变换、放出对应的攻击方式,例如对战开始后双方距离很远,那么可以放出激烈的能量弹,但是一边射击、一边缩短双方距离的话,那么就会转为“Grapple Range ”,同样的组合键,可以放出激烈的持续技。
在这两个距离内使用冲刺,持续按两次叉键,就可以消耗力量槽,发动“Approach Move ”或者“Escape Move ”,例如“Escape Move ”可以迅速躲开对方射来的能量弹,而“Approach Move ”可以急速接近对方,展开近身战。犹如Mini游戏一般的战斗,玩家们可以在自己得意的攻击距离内战斗,同时注意力量槽的活用,保持战斗优势。
战斗系统除上面介绍的之外还有很多富有魅力的部分,特别让人印象深刻的是环境随着玩家们的动作变化的“Impact Break”系统,超级赛亚人孙悟空必杀技“愤怒龟波气功”可以挖出地面到地平线的巨大沟壑,而贝吉塔的必杀技“超爆发波”可以形成巨大的火山口,这些对环境的破坏在技能发动结束后会一直存在。玩家们可以真实的感受到战士们的强力。
接下来是BOSS战,孙悟空将要挑战化身大猿的贝吉塔,在游戏中重现了原作的经典场面。战斗按照两个阶段展开,首先是避开大猿贝吉塔的地面攻击,然后向对方陷入地面的双手进攻,不过回避判定和方向很不容易把握。
在攻击伤害到必然程度后BOSS战进入下一阶段,这次是界王拳等空中攻击加入,玩家需要在CG动画中看准时机和提示按下按键,再现原作场景。这次的版本中加上了悟空给大猿施以太阳拳的场面,虽然最后悟空败北、没能打倒大猿非常遗憾,但是充满魄力的战斗场景让人非常印象深刻,《龙珠》粉丝们必然不能错过。
在TGS展会上试玩时间大约10分钟左右,现场由于人多混杂,如果能静心享受的话应该会感觉非常好。