
游戏名称的改变,有两个主要目的:其一,名字中暗示着游戏世界中充满了大量的魔法和幻想色彩;其二,完全出于一种市场策略,这样的名字可以赋予《哥特王朝》全新的起点,让它可以从失败的地方(北美市场)重新站起来,再次赢得玩家的青睐。开发团队特意进行了数个月时间的市场调查,以研究欧美两大市场中玩家们的偏好类型,结果显示这两个市场的玩家拥有不同的色彩爱好:北美地区的玩家偏向于明亮和艳丽的色彩;而欧洲地区的玩家则喜欢柔和且有糙感(谜:也许是那种朦胧的效果吧)。实话实话,在当时Dreamcatcher给我们展示《阿卡尼亚》初期演示版的时候并没有注意到这方面的差异,现在也不得不承认其中存在这种细微性的差别。

《阿卡尼亚》的故事发生在《哥特王朝3》十年之后,原作中的一个无名英雄在消灭了兽人族之后登上了王位。习惯了王族的生活,这位前英雄也逐渐被权力欲所吞噬,不再被人民所爱戴,其中也包括在初始之地引导他走上英雄道路的那些命运女巫。这些女巫决定放弃这位堕落的昔日英雄,继而寻找了另一位无名英雄,他出身卑微,终日以打渔为生。他被赋予了纠正现在新国王的重任。当然,在《哥特王朝》这款游戏中,你可以随心所欲的完成任务,或者是做你想做的事情。不管是加入到支持国王的阵营、推翻他的统治、说服国王回归正路、甚至是自己开个小店来做生意,一切取决于你自己。
