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《英雄传说》X——为“空之轨迹”添上句号
作者:本站    来自:安迪游戏世界    加入时间:07-07-10    进入论坛讨论
三部曲?不,应该是两个故事,一个空之轨迹(FC、SC),一个外传(3RD)
又或许,F社会再开始另一个三部曲吧,不过这都是后话了。在许多人印象中最深的还是那“卡卡布三部曲”
有许多人都喜欢做比较,拿这个或是那个,比较是获得认可的一种方式,但并不是唯一的。

英雄传说系列留给很多人太多的感动和回忆。让我第一次接触到英雄传说的是海之褴歌,那悠扬轻松的旋律组成了一个乐色动人的故事,之后才是另外的卡卡布的故事。有些偏题了,言归正传。

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[名词解释]
关于空之轨迹三部曲的说法,本人喜欢采用FC、SC为正体,3RD作为补充说明的外传而出现的,这样更能合理解释为什么FALCOM说SC是空之轨迹的完结之章,而3RD的出现为什么不是TC的原因吧。

[游戏概评]
做为经典的“卡卡布三部曲”后续作品,空之轨迹的出现显然带着更多的压力以及前所未有的期待。从FC的发售直到横空出世着实令人惊讶的3RD出现,空之轨迹的故事最终得以告一段落。分别看这三部会有一种看到游戏逐渐成长的过程,就像是婴儿开始慢慢的学会说话走路一般,FC就是如此,一个新的战斗系统以及一个庞大的故事背景,走进所有玩家的视野之中。接下来便是学会说话的SC,在经历了风雨的FC的漫长旅途之下,SC以一个更全面的游戏出现在了所有玩家的视野之中。最后的便是3RD,它的出现而空之轨迹系列走向了一个里程碑式的颠峰,在这里先一笔带过之后的篇幅里会做一个详尽的解答。
正如有些玩家所说的那样空之轨迹的出现也好,还是卡卡布三部曲,都告诉了玩家一个事实的真相,FALCOM的狡猾和奸诈,市场运做的良好规划以及对故事情节的收缩有佳,也是游戏史上很难得的。

[剧情梗概]

故事以为了寻找失踪的父亲而踏上旅途的女主角艾斯蒂尔以及男主角约修亚,从家乡出发开始了一段走向象征利贝尔王国荣誉的正游击士的道路为主线,讲述了利贝尔王国的游击士们是如何守护着这个国家的,一次次的挫败阴谋……另一方面以星杯骑士凯文与从骑士莉斯回收“古代遗物”而发生的神奇经历为主线,揭开了那些游击士们让人感慨至深的故事情节……

[游戏特色]
◎轻松上手,新手上路
新手教学融入到游戏中,游戏说明融入到游戏中,让整个游戏变得更加的简单容易,让整个帮助系统整个的融入游戏当中,这是十分让人感到惊讶不已的。无论是FC开始的教学模式还是游击士手册、星杯骑士手册,都很恰当的游戏设计足够适应了这个时代的象征,易急易燥,在大多数玩家不喜欢新手教学的这个时代下,这样的融入更让人有了信服的理由。这样就不会拒绝任何玩家以千里之外了。

◎崭新的系统以及传统元素的融合
游戏继承了卡卡布三部曲的主要特色,以自由度极高的七耀石魔法系统为战斗系统的主要特点,并让各个角色拥有不同的魔法回路而使他们每个人保留着属于他们自己的战斗风格和特点。无疑让“魔法自由系统”这一特色推向了顶峰。
加之以攻击进度槽不同时刻不同的奖励为辅,让战斗变得更加的丰富,尤其是在3RD中体现的淋漓尽致,即时死亡、即时消失,玩家不能再向以往那样轻松的按着空格就可以将怪物斩杀而不被杀死了。

◎自由团队组合让游戏变得更精彩
SC是整个空之轨迹中剧情最为丰富多变的.不同的人物组合在不同时期所发生的情节对话也是各不相同的,因此不要简单的认为以一个队伍组合而通一次关完成任务就算玩过SC了哦.每个人的性格会产生各样的对话,不如来尝试下那个风流倜傥的王子"奥利维尔"吧.可以说这让喜欢剧情的玩家们着实过了把瘾.
3RD是整个空之轨迹中战斗最为丰富多变的.不同的人物组合面对boss将会带来不同的挑战,玩家会以怎样的组合去尝试和应付各种困难的BOSS呢?

◎随机掉落系统让游戏变得丰富多彩
这是Falcom对于游戏发展的一种尝试吧.在3RD加入了这样一种元素来希望让更多喜欢战斗的玩家,喜欢收集的玩家过一把瘾.相比而言虽不如其他RPG游戏的掉落系统那么完美,但确实能为以战斗系统为主的3RD添上浓墨重彩的一笔.可以说3RD的出现让那些对空之轨迹的战斗系统大失所望的玩家多少有了些安慰之意.

◎丝丝入扣的恶搞以及环境让游戏更值得被探索
许多游戏都有它的隐藏任务或是隐藏情节吧,但空之轨迹却没有这方面的设计,它是把这些隐藏元素设置在了游戏的任何一个角落和过程之中.只要玩家喜欢观察喜欢逛街依旧会发现很多的KUSO和EG,令人印象最深的还是那个"约修亚是个大笨蛋吧".那些NPC们也会随着任务的进行而不断改变着他们对生活和世界的认识,即使是在3RD也不例外哦.

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