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我的口袋西游拿什么拯救你

  能够说口袋西游是WM最失败的一款游戏。在短短一年的时间流失了80%以上的玩家,游戏失败在那里呢,在下不才,给大家分析分析:

  1、内挂的出现。

  WM能够说是对辅佐工具最有宽容心的一个公司了,到如今星月G还在横行,扰乱着游戏的J价。在对WG无法封堵又或是WM自己想赚这份钱,终于推出了所谓的内挂,还分多种套餐,有一天的,三天的,七天的,就差没一个月或是一年的了,老实说真希望出个一年的,如此能更好赚钱不是吗?

  对WG的手软,内挂的出现导致大批的挂机族横行,每天世界上就挂机被杀是吵的不亦乐乎,谁对谁错,我无权评论。只能说说内挂怎么导致玩家流失。在内挂出现后,辛苦打怪成为历史,内挂很完善,玩家要做的不过跑到打怪地点,点内挂,OK。那在等待的时间内做点什么呢,那就玩别的游戏吧,恩,这个游戏不错哦,人很多哦,那我就挂着口袋西游专心玩这个游戏吧。机器人出现了,当这个内挂到达运用时间后,玩家还会继续玩下去吗?

  2、公测时间。

  能够说口袋西游是改动最多的一款游戏了,在我看来更是最不负责的一款游戏。起初公测开端销售RMB道具,难道不知晓怎么维护消费者权益吗?然后大改特改游戏内容,什么叫公测,就是游戏开发到了95%甚至说游戏已经通过了,让广大的玩家参与来体验和寻找BUG,公测一般时间不长,一般在1个月到3个月,口袋西游整整公测了一年。公测时间内,WM是有权利做任何事情的,由于是在测试,对游戏的任何改动都是在完善游戏。OK,你慢慢公测吧,咱不等你正式运营了,反正咱也体验过了,88你了。

  3、J价的不稳定。

  游戏J价的极度不稳定,从开区的6:1换金元宝到60:1、120:1,最高出现过150:1。玩游戏的大多平民,都是冲着免费去的,在辛苦了一个星期一个月后,都想弄点好装备,都想换个女娲或是轩辕点点装备,J对元宝比例过高让平民玩家无法购置,平民玩家只能黯然离去。

  4、经验活动过多。

  这个不想在说什么了,给经验的活动多了,懒人就大批量出现了,都盼着做活动升级呢,谁去打怪啊。

  5、装备问题。

  点化这个东西,WM本意是想大量回收J,稳定J价的。但是点化的历程容易,成本过高,成功率太低,装备的频繁更换,还有装备的绑定,不同装备所用的舍利不同,导致了大量玩家失去了点化装备的信心,对继续探寻游戏失去信心。

  6、宠物问题。

  口袋西游最大的败笔,从聪慧金、中庸火到如今的3满BB,无一不弄的玩家筋疲力尽。游戏不过一个休闲的活动,咱只想弄个不错的BB,然后练到不错的级别,和人PK,打装备去。而不是无限的砸钱弄BB。

  7、职业的不分明。

  这个不想说了,全部的职业都需求高法,都能群,都能治疗。游戏中没有针对各个职业必须要加的点,或是游戏本身开发问题无法体现出来。例如白羽讲究高身法,就必须加木,技能就是全木系,让你不加不行,再利用五行相克原理,让每个职业都有克制和被克制对象,但是WM让这些变的可有可无。

  就想到这么多,谢谢看完。
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